*******************************************************

Spiel:		The Elder Scrolls V: Skyrim
Name:		Sounds of Skyrim - Civilization (Zivilisation)
Version:	1.02
Autor:		Cliffworms
bersetzer:	Scharesoft
Datum:		03.06.2013

			www.scharesoft.de

	
Index:
1. Installation
2. Inhalt
3. Credits

*******************************************************

     1. INSTALLATION

*******************************************************

Um das Plugin zu installieren, geht wie folgt vor:

1.	Verschiebt oder kopiert den 00 Normale Version-Ordner samt Inhalt in euer Skyrim-Verzeichnis (Standardmig: ..\Steam\SteamApps\common\skyrim\)
2.	Startet den Launcher von Skyrim.
3.	Geht auf Datendateien und aktiviert die "SoS - Civilization.esp".
4.	Skyrim kann nun gestartet werden.

Sollten sich Abstrze hufen, benutze die ESP im Verzeichnis "03 Civilization Crash Fix".

Du kannst einzelne Gerusche ber die Konfiguration aktivieren und Deaktivieren. Um diese aufzurufen ffne die Konsole ffnest und gebe "StartQuest SoSConfigCivilization" ein.

*******************************************************

     2. INHALT

*******************************************************

Sounds of Skyrim fgt ber 460 Soundeffekte der Welt von Skyrim hinzu. Fast jede Celle und Region im Spiel ist davon betroffen. Das Hauptziel ist es, durch neue atmosphrische Sounds besser in die Welt eintauchen zu knnen. Auf den Straen werdet ihr am Tag die Echos von entfernten Personen, das ffnen und Schlieen von Tren, Arbeiter sgen Holz und vieles mehr. Nachts dagegen kmpfen Katzen um ihr Territorium, Hunde bellen und Trunkenbolde johlen.

Die unterschiedlichen Soundeffekte werden getrennt in verschiedenen Paketen angeboten und die meisten sind noch in der Entwicklung. Folgende Module werden erscheinen oder sind schon erschienen: Hhlen und Ruinen, die Wildniss, Zivilisation und spezielle Ereignisse.


Dieses Modul: Zivilisation (Civilization)

Civilization konzentriert sich darauf, mit ber 216 neuen Soundeffekten mehr Leben in die Stdte, Drfer, Hfe und fernen Orten mit Zivilisation zu bringen. In Stdten ist das Schlagen eines Hammers, der etwas repariert, zu hren, Kinder spielen, Hunde bellen oder Katzen kmpfen. Wenn du nher an eine Taverne gehst, sind bereits leise Gesprche der Gste von hinter den Tren zu hren. Wenn du eintrittst, lachen vielleicht einige Gste, johen oder zerbrechen etwas. 

Auf Hfen sind die Gerusche der Tiere zu hren, sofern sie welche haben. Die meisten Soundeffekte knnen auch innerhalb von Gebuden gehrt werden. Wenn du z.B. an einem Fenster im Hof sitzt, hrst du leise das Kikeriki der Hennen. Wenn es regnet, schlgt der Regen gegen die Fenster; bei einem Schneesturm ist der kalte Wind am Fenster zu hren.

Neben den erwhnten Soundeffekten gibt es noch viele weitere, die die Atmosphre des Spiels verbessern.


Alle weiteren Informationen in der englischen Readme.

*******************************************************

     3. CREDTIS

*******************************************************

Autor:		Cliffworms
bersetzer:	Scharesoft
Webseite: 	www.scharesoft.de

*******************************************************

Wenn irgendwelche Fehler gefunden werden, schreibt diese bitte in den Diskussionsthread:

http://forum.scharesoft.de/showthread.php?43720-Sounds-of-Skyrim-Ein-atmosph%E4rischeres-Himmelsrand